ゲーム制作

開発日記

開発日記② 入力した点数から順位を表示する

オーラス条件戦に特化した麻雀ゲームの開発記録です。入力した4人分の点数から現在順位を計算し、同点時の順位や入力ミスの判定を実装しました。
開発日記

開発日記① オーラスだけの麻雀ゲームを作り始める

オーラス条件戦に特化した麻雀ゲームの開発記録です。第一回は、TypeScriptとReactを使い、4人分の点数管理と順位計算から作り始めます。
ゲーム制作

ゲーム制作でのAI利用について

個人ゲーム開発でAIをどのように利用しているかを紹介します。コード作成やエラー調査、設計相談での活用方法と、理解せずに使うことの注意点をまとめました。
ゲーム制作

麻雀ゲーム 現在の開発環境について

ブラウザ上で動くゲーム制作に使っている開発環境を紹介します。TypeScript、React、Vite、VS Code、Git、GitHubを選んだ理由や、今後の方針をまとめました。
ゲーム制作

個人開発はまず小さく作ることにした

過去にゲーム制作で挫折した経験を振り返りながら、今回は麻雀ゲームを小さく作る方針にした理由をまとめます。
ゲーム制作

オーラスだけを遊べる麻雀ゲームを作りたい

麻雀の条件戦が好きなエンジョイ勢が、オーラスだけを繰り返し遊べる麻雀ゲームの開発を始めます。ゲームを作ろうと思った理由や、現在考えている構想、開発の進捗についてまとめました。
ゲーム制作

ゲーム制作で書いていくこと

インディー含め、世にはたくさんのゲームがある。けれど、同ジャンルのゲームを遊べば遊ぶほど、「やりたいことが微妙に違う」「あのゲームとこのゲームのいいとこ取りをしたようなものはないかな」と思ってしまうことも多々ある。特にRPGやSTGといった...