開発日記一覧

オーラスの条件戦だけを繰り返し遊べる麻雀ゲームを、個人で制作しています。
普通の麻雀ゲームのように東一局から対局するのではなく、点数状況や順位が設定されたオーラスから始まり、目標順位の達成を目指すゲームです。
このページでは、ゲームの構想から実装までの開発記録を順番にまとめています。

作っているゲームについて

麻雀を打っていて、特に面白いと感じるのがオーラスの条件戦です。

  • 何点アガれば逆転できるのか
  • 誰からロンすれば目標順位に届くのか
  • ツモとロンで条件がどう変わるのか
  • 自分がアガるより、相手を止めるべきなのか

こうした点数状況による判断を、短時間で繰り返し楽しめるゲームを目指しています。
まずは条件計算などの土台から作り、少しずつ実際に麻雀を遊べる形へ近づけていく予定です。
ゲームを作ろうと思った理由や、詳しい構想はこちらにまとめています。

→ オーラスだけを遊べる麻雀ゲームを作りたい

開発日記

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開発中に調べたTypeScriptやReactの内容は、技術メモとしてまとめています。

→ 技術メモの記事一覧

現在使用している開発環境についてはこちら。

→ 麻雀ゲーム 現在の開発環境について

牛歩も一歩。