ゲーム制作で書いていくこと

インディー含め、世にはたくさんのゲームがある。

けれど、同ジャンルのゲームを遊べば遊ぶほど、「やりたいことが微妙に違う」「あのゲームとこのゲームのいいとこ取りをしたようなものはないかな」と思ってしまうことも多々ある。

特にRPGやSTGといった既存のジャンルの中に、「〇〇ライク」という言葉が浸透し始めてから、より強く感じるようになった。

程度はさておき、自分にはプログラムを書く力がある。

それなら、やりたいゲームを自分で作るという選択肢を取れるなら取ってみよう。そう思ったことが何度かあった。

ただ、技量不足やモチベーション維持の失敗で、諦めたことも何度かある。

それでも懲りずに、また作ってみようと思った。今回はその挫折原因への対策として、制作と並行して発信することもやってみようと思う。

ちなみにX(旧Twitter)のコミュニティに参加してみたこともあったが、メンバーの発信を見るだけで満足してしまった。

そんな経緯で生まれたのが、このブログのおそらくメインコンテンツになるであろう「ゲーム制作」カテゴリー。

粒度はまだ決めていないけれど、備忘録も兼ねて、制作の経緯を書いていきたい。

たとえば、こんなことを書く予定。

  • どんなゲームを作りたいのか
  • どんな環境やツールを使うのか
  • どんな実装を試したのか
  • どんなコードで動いたのか
  • どこで詰まって、どう解決したのか

そんな感じの記事になると思う。

まずは、自分があとから読み返せる制作記録として、少しずつ残していきたい。

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